對於書涵提出的故事,最前頭跟中間,
我絕得和簡可以一起做些動畫在那時撥放,
這樣可以讓人更加了解我們的故事是如何在進行的。
動畫: 是涵蓋任何以單格記錄的形式,來儲存成影片、視訊或是數位的目的稱之。
根據製作動畫的方法,又可區分為數種特性的動畫:
1.全動動畫(Full Animation)
顧名思義即這種動畫的動作是完全和諧而流暢的,繪製是按部就班的。
(ex: 電影中動畫表現是每秒24格畫面而電視中的動畫是以每秒30格畫面播放)
其最大特色在於非常講究精細的動作表達,風格也較為寫實且自然。
2.有限動畫(Limited Animation)
和全動動畫不同之處在於原本30(格/秒)的畫面只用12(格/秒)或更少來呈現,
這樣較節省經費。
(ex: 主角說話時若只動嘴巴,則每次只需更換嘴唇的賽璐璐片即可,而身體與頭部仍不動)
3.照片動畫(Photo Animation)
亦可稱之為Fotan,指能局部┌活動┘的照片而言。
4.簡單動畫(Simple Animation)
指場景中只有唯一的一件物品或是人能動作的動畫稱之(最省經費的手法)
5.混合動畫(Compound Animation)
指在同一場景中有好多個物件或人在進行動作的動畫稱之。
(設定動作越多,製作難度越高,經費越高)
6.攝影機動畫(Camera Animation)
藉由攝影機的移動及運鏡來產生動畫,或可稱之為實景動畫(Life Animation)。
在場景中的動畫皆藉由相對運動的概念來達成的。
7.模型動畫(Model Animation)
藉由'將物體一次調整些微的移動,再使用攝影機逐格地拍攝下來,
在這樣的層次下,尚不需要電腦的協助或提供。
但若當模型可被直接控制時,或是用特殊效果來表。
電腦繪圖: 經由電腦對物體的形狀及影像所進行的創作、儲存及處理均稱之。
電腦動畫: 在屬性空間上可分為平面二度空間及立體三度空間兩種。
若再考慮時間因素,則又可區分為靜態與動態兩類。
在此動態畫面呈現即是所謂的電腦動畫(Computer Animation),
其屬性又區分為平面電腦動畫(2D Computer Animation)
及立體電腦動畫(3D Computer Animation)兩種。
關於動畫需要蒐集八庫全集
1.精緻小插圖庫(Clip Arts)
插圖的檔案屬性大致上分為點矩陣式(bit map)及向量式(postscript)兩類為主,
可有效輔助製作進度上的效率及品質的水準,
這些小插圖幾乎是以黑白為主的線稿。
2.字型庫(Fonts)
大致可區分為中文及英文兩種,中文又分簡體中文、繁體中文及書法等三種。
英文字型方面,目前已經高達五、六千種以上,仍不斷增加中。
3.材質庫(Texture)
來源可以是藉由攝影圖像、幻燈片圖像(正、負片)、
書本雜誌等印刷品圖片掃描,或以數位影像攝取等方式來取得,
甚至可由高解析度的攝影機(ex: Betacom DI),
D2來取得靜態影像的單槍捕捉亦是取得材質影像的另類方式。
材質庫的建構上,圖像解析度的高低,亦是區隔材質圖像品質好壞的界定。
故此庫內可有大尺寸且又高解析度的影像,
也有小尺寸且又解析度低的圖像並存,一切依照使用者的需要。
這些圖像大多被用於三度空間中的物體表面質感上的貼圖運作。
4.音效庫.(Sound Effects)
(ex: 流水聲、鳥聲、開關門聲、爆炸、槍鳴、閃電聲等罐頭音效或一些經授權許可使用的音樂片段)
音效品質亦有單音(Mono8位元音效)及立體音(Stereo16位元音效)的區別。
以具立體環繞音的16位元音樂檔案資料量比以單音紀錄的8位元因為檔案來的更大。
這方面的音效,較適用於多媒體製作或電腦影視剪輯上的應用為主。
5.三維立體模型庫(3D Models)
較常用的檔案有DXF.IGES檔案等,關於這方面資料庫的蒐集,
對於從事電腦動畫特效或是電玩遊戲軟體設計的業者或個人將有極大的方便性。
模型檔案可分為粗糙的、中等的及精緻的模型檔案,
愈精緻的模型檔案,其製作難度上將相對得提高,而收費亦是高昂的。
6.影視特效庫(Special Effects)
影視製作公司為了能節省成本且不影響影片製作的逼真效果及精采過程,
且又能掌握製作進度、安全考量、人員調度等因素,故而進行電腦模擬真實景物運作。
(ex: 火焰燃燒、恐龍、雲霧、海浪、水流、爆炸、頭髮、樹、山丘等)
7.精采網頁庫
懂得如何去尋求有利的支援,並多觀摩其他精采的網頁站台,
多方面蒐集和本身有相關的行業站台與技術支援相關協力廠商乃至技術交流互動的網站,
是知己之彼的功課。
8.各式運動動作資料庫
使用"動態捕捉的即時感應器",連接在真人或實物的相對應肢體關節上錄製即可。
(ex: 空中灌籃動作資料庫、高爾夫標準球桿揮桿進洞動作資料庫、高空跳水選手標準動作資料庫以及一般舞蹈、滑雪、衝浪等動作資料庫)
以上是我看"電腦動畫基礎The Fundamental of computer animation 吳鼎武‧瓦歷斯 編著"的內容所記下來的。
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